- 一個(gè)手繪游戲3D美術(shù)師的自我修養
Hi,大家好,我是完美動(dòng)力教育的游戲講師鄭老師,今天由我和大家來(lái)分享一下游戲手繪3D美術(shù)在制作過(guò)程中需要學(xué)習的基礎技能。
我們先從網(wǎng)上來(lái)了解下公司招聘游戲3D美術(shù)師的一些具體要求,如下圖:
不難看出制作公司對該崗位有一些要求具備共性,美術(shù)基礎、造型基礎、軟件基礎,以及工作經(jīng)驗和團隊協(xié)作,都是必不可少的。
下面我來(lái)具體的說(shuō)下要成為一個(gè)3D美術(shù)師必須要學(xué)習的基礎技能(一個(gè)3D美術(shù)師的自我修養):
因為游戲3D美術(shù)師在公司中擔任著(zhù)游戲貼圖的制作,所以必須要具備一定的美術(shù)基礎,但它和原畫(huà)是有一定區別,原畫(huà)注重的是設計創(chuàng )作,游戲3D美術(shù)師更需要對具體物體的塑造,如下圖,在第一階段對一些材質(zhì)的質(zhì)感必須強化訓練,最終能清晰知道材質(zhì)的不同質(zhì)感的表現技法。
對初步的材質(zhì)有一定的手繪基礎后,手繪一些具體的物體來(lái)加強對材質(zhì)的理解,通過(guò)不同材質(zhì)的組合,繪制出有色彩的冷暖,光線(xiàn)的虛實(shí)效果的圖片,一定要刻畫(huà)具象,這個(gè)階段要多練,不要眼高手低,過(guò)程可能有點(diǎn)枯燥,但如果堅持下去,在不久的將來(lái),你一定因為做出很棒的作品而獲得強烈的成就感。
游戲3D美術(shù)師的創(chuàng )作流程如下圖:
通過(guò)上圖我們可以看出,游戲3D美術(shù)師創(chuàng )作的過(guò)程都是在軟件中完成的,這就要求我們必須要具備相應的軟件基礎,如下圖中包含的軟件:
首先我們要學(xué)習的就是三維建模工具,學(xué)習軟件中常用的基本命令,并學(xué)會(huì )熟練操作他們,就能快速地完成模型的制作。
當然,在軟件學(xué)習中一定不要進(jìn)入死學(xué)軟件的誤區,只要能熟練操作本模塊的一些命令即可,因為每個(gè)軟件涉及的命令太多太廣。
其次,把重點(diǎn)放到對模型的形體比例以及面數要求和布線(xiàn)規范上去,這一點(diǎn)在每個(gè)模型制作前都會(huì )有具體的要求,一定要按照文檔和原畫(huà)的要求來(lái)制作游戲中的模型,這里強調一下,在學(xué)習初期就對自己要求嚴格一點(diǎn),之后做作品以及工作的時(shí)候,才不會(huì )手忙腳亂。
接下來(lái)就是對模型展UV,游戲的模型是必須要展UV的,因為最終模型和貼圖是要一起進(jìn)入到引擎中,這樣玩家在玩游戲時(shí)才能真正地感受到實(shí)時(shí)三維的效果,因為受電腦硬件的限制,我們UV大小也受到相應的限制,貼圖越大,占用的資源就會(huì )越大,所以每款游戲都會(huì )對UV有嚴格的限制如 512*512 1024*1024 2048*2048 等等。
游戲的UV除了要按照規定的大小進(jìn)行,還必須要充分利用好UV空間盡量避免UV的浪費,所以這就需要我們在擺放UV時(shí)一定要有點(diǎn)耐心,才能保證我們接下來(lái)貼圖的繪制。
最后就是貼圖的繪制,這一點(diǎn)是至關(guān)重要(當然每個(gè)環(huán)節都很重要),這里就需要我們不斷強化美術(shù)基礎了。經(jīng)常會(huì )有人問(wèn)為什么按照步驟畫(huà)出的效果差別也那么大呢?其實(shí),好的作品一定是凝聚了作者超出常人的努力,所以我們不要一味地只看到別人的成功,也要看到作者付出的努力與汗水。想要做出好的作品,就需要我們平時(shí)多去練習基本功,把美術(shù)功底打好,畫(huà)貼圖時(shí)一定要以整體色調為主,注意整體的光線(xiàn)和體積,然后再來(lái)刻畫(huà)材質(zhì)的質(zhì)感和細節,最后在返回到整體進(jìn)行調整,這樣我們就基本完成了一個(gè)游戲作品。
好了,剩下的就需要小伙伴們不斷積累各種經(jīng)驗,在實(shí)戰中不斷學(xué)習成長(cháng)啦。選擇了這條路,就要一往無(wú)前地走下去,希望大家千帆歷盡之后都能成為行業(yè)中的大神?。?!