- 干貨|使用Mash快速制作云層
云層是在各類(lèi)影視劇中常見(jiàn)的景觀(guān)。傳統的云層一般是使用粒子功能來(lái)創(chuàng )建,在下面的案例中,我們來(lái)學(xué)習一種使用Maya的Mash功能創(chuàng )建云層的方法。
▲效果演示
在Maya場(chǎng)景中,創(chuàng )建9個(gè)面片(具體數量自定)。
▲創(chuàng )建云彩模型
創(chuàng )建材質(zhì)球(本案例中使用的是Lambert材質(zhì)),分別賦予模型面片,同時(shí)指定材質(zhì)球的貼圖(貼圖可從網(wǎng)上下載云彩貼圖,需要帶透明的png格式),調整它們的大小致適當比例(需要凍結參數)。
▲給模型賦予材質(zhì)并調整大小
選擇所有云彩面片,創(chuàng )建Mash網(wǎng)格。完成后,云彩就會(huì )呈線(xiàn)性的排列。
▲創(chuàng )建云彩的Mash網(wǎng)格
▲云彩的線(xiàn)性排列
使用建模功能,創(chuàng )建天空球。球體模型只要上半部分即可,需要壓扁一點(diǎn),大小可自定。
▲創(chuàng )建天空球
選擇Mash,在屬性欄中找到“Mash1_Distribute(網(wǎng)格分布)”。把點(diǎn)數改成200,“分布類(lèi)型”改成“網(wǎng)格”;再用鼠標中鍵,把剛才建好的天空球拖拽到Mash的“輸入網(wǎng)格”中。
▲連接Mash節點(diǎn)
完成后,云彩就會(huì )呈現半球形分布到表面。在這里,我們可以調整原始模型的旋轉屬性,讓云彩的Mash轉到一個(gè)合適的方向。
▲Mash半球形分布
現在的云彩都是一樣的,只是因為我們沒(méi)有指定Mash的數量。選擇Mash,給它添加一個(gè)“ID”節點(diǎn),同時(shí)把“ID數”調整為9。
▲添加ID節點(diǎn)
最后我們來(lái)給云彩添加一些隨機的變化。選擇Mash,添加“Random(隨機)”節點(diǎn);調整“縮放X”參數,并且勾選“均勻縮放”屬性項,同時(shí)把“隨機種子”參數調高。
▲添加隨機節點(diǎn)并調整參數
這樣我們就完成了場(chǎng)景的制作,最后調節攝像機位置,找一個(gè)好的角度,就可以渲染了。
▲完成效果
Mash作為新添加的功能,還有很多用途可以開(kāi)發(fā),我們會(huì )在今后的學(xué)習中,慢慢接觸到。通過(guò)Mash功能,我們可以快速的制作云層的場(chǎng)景。當然,這個(gè)效果和電影大片中的逼真云層效果還是不能相比的,不過(guò)在一些簡(jiǎn)單的小場(chǎng)景中也完全夠用了!