- 素模的渲染
同學(xué)們在準備作品的時(shí)候,經(jīng)常有“要不要渲染素模、為什么要渲染素?!钡睦Щ?。今天就跟大家說(shuō)一下渲染素模的必要性以及渲染素模的方法。
眾所周知,網(wǎng)絡(luò )游戲都是需要服務(wù)器的,服務(wù)器是有承載量的,如果超出承載量就會(huì )運行緩慢,這是玩家最不希望遇到的狀況,所以我們作為游戲制作者要考慮的問(wèn)題是在保證游戲畫(huà)面質(zhì)量的同時(shí)要盡量減少資源的占用率,這也是在學(xué)習游戲過(guò)程中需要解決的一個(gè)難點(diǎn)。
對于模型制作者來(lái)說(shuō),保證模型畫(huà)面質(zhì)量的同時(shí)要盡量減少模型的面數。很多游戲公司會(huì )將這樣的能力作為考察一名游戲制作是否合格的標準,所以素模的展現是很有必要滴。今天完美動(dòng)力李老師為大家分享素模的制作方法,快來(lái)和完美君一起學(xué)習呀~
選擇做好的模型,然后選擇材質(zhì)球,點(diǎn)擊賦予按鈕,然后點(diǎn)擊顯示按鈕,這樣就可以把灰色材質(zhì)球賦予給了模型。
Ctrl+V復制模型,會(huì )彈出一個(gè)對話(huà)框,選擇Copy,設置模型的名字為線(xiàn)框模型。然后點(diǎn)擊0K。
選擇一個(gè)材質(zhì)球,設置成Wire線(xiàn)框模式,為了便于和原模型區分開(kāi)來(lái)所以把固有色改成黑色,自發(fā)光改為100后,選擇線(xiàn)框模型將新設置好的材質(zhì)球賦予給它。
因為兩個(gè)模型是重疊的,所以這時(shí)候渲染可能是看不出有什么變化。我們可以選擇線(xiàn)框模型,給它添加一個(gè)Push修改器,并且設置強度,將這里的大小設置的小一點(diǎn),若設置太大,線(xiàn)框就不能貼附在模型表面。
為了讓模型更有立體感,我們可以打一盞天光。創(chuàng )建面板---燈光---標準燈光---Skylight天光。選擇好天光之后在場(chǎng)景中點(diǎn)擊一下就可以創(chuàng )建上天光。設置天光的強度為1.5。
按9鍵打開(kāi)渲染設置面板,在A(yíng)dvanced Lighting高級燈光面板里設置成LightTracer光線(xiàn)跟蹤。
目前的渲染效果是四周的方向都打光,如果想讓畫(huà)面出現頂底關(guān)系可以在模型的底部創(chuàng )建一個(gè)面片。