這篇MAYA汽車(chē)輪胎建模教程是我制作的較基礎的模型,教程比較偏向基礎知識,汽車(chē)輪胎是由輪胎和輪轂兩部分構成,本篇我們主要講解輪胎的制作,輪轂制作流程將在之后的教程中呈現。課程主要講解的是一些選取操作和制作命令,好了,先來(lái)看看最終的效果圖。
1. 首先創(chuàng )建多邊形圓柱,它的段數大家可以自己設置,其實(shí),大家可以這樣想,輪胎的段數主要是看你輪胎的花紋而定,所以,在做之前先要觀(guān)察一下你要做的輪胎。段數定了之后,在透視圖中調整輪胎的形狀,參數設置如下:
2. 輪胎的中心是微微凸起的結構,所以調整圓柱的的大型,選擇縮放工具”scale tool”把中間線(xiàn)放大,調整形狀如下:
3. 輪胎邊緣是圓滑的過(guò)渡,所以選擇邊緣線(xiàn)做倒角“Bevel”命令,參數如下(參數根據自己模型的大小來(lái)定,參數只供參考):
4. 輪胎的花紋是旋轉的斜角形狀,所以選擇中間一條線(xiàn)旋轉15度。(旋轉的角度也可以根據花紋的斜度決定,并不一定是15度,可大可?。?/div>
5. 因為輪胎花紋不是貫穿整個(gè)輪胎表面的,是交叉錯落的,想達到這樣的效果要改變布線(xiàn),所以選擇插入循環(huán)邊工具“Insert Edge Loop Tool”插入兩條循環(huán)邊,并把邊放大調形,設置效果如下:
6.根據輪胎花紋的走向,選擇圓柱表面的面,按照輪胎花紋的形狀選擇面:(花紋走向有規律,選擇之前計算好選擇規則)
7.按照花紋選好所有的面,把選好的面做擠出“Extrude”命令,擠出的厚度根據花紋的高度定:
8.因為輪胎的文理都是重復性的,而且花紋的面數比較多,選擇比較慢,我們可以做這個(gè)花紋的1/4大小,然后復制出三份,拼成圓柱形。首先選擇面刪除,留下1/4的面:
9. 調整花紋形狀,選擇擠出花紋的高度的邊,選擇時(shí)看清楚邊的多少,不要漏選,然后選擇如圖的邊做倒角:“Bevel”命令:
10. 擠出的花紋厚度比較生硬,要做出擠出厚度斜邊效果,直接縮小不均勻,所以我們利用倒角的角度做斜邊的效果,選擇倒角的邊刪除一條邊,如圖選擇并刪除:
11.花紋的高度不夠,繼續選擇剛才的面擠出厚度,擠出輪胎花紋的高度:
12.花紋的邊緣是圓角的效果,不是直角形狀,選擇上一步擠出的邊,把邊繼續做倒角“Bevel”命令:。
13.花紋和輪胎之間的邊要有硬邊效果,可以把花紋的邊緣卡邊,使用“Insert Edge Loop Tool”插入循環(huán)邊,調整硬邊效果:
14.以上步驟把輪胎花紋的1/4制作完了,所以把1/4輪胎復制三份,并合并起來(lái)成為一個(gè)輪胎圓柱模型,把四塊模型合并成一個(gè)模型,用combine在一起,然后選擇定點(diǎn)模式,再利用merge把點(diǎn)合并在一起,組成一個(gè)新的模型:
15.輪胎的形狀是包裹在輪轂上的,所以要把輪胎中間做鏤空效果,把中間的面刪除,做幾次擠出,做出輪胎包裹金屬項圈的效果:
選擇刪除面后的開(kāi)放邊,擠出幾次調整出包裹輪轂的效果:
16.下面是輪轂制作后的效果,步驟在之后的教程里講解,下面是輪胎和輪轂組合一起的效果圖:
把螺絲和金屬項圈組裝一起:
最后效果如下:
今天的課程就到此為止啦,是不是很簡(jiǎn)潔易懂呢?關(guān)于輪轂制作的教程后續也會(huì )更新哦,鎖定“完美動(dòng)力教育”公眾號,讓我們一起學(xué)習成長(cháng)吧!